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martes, 21 de mayo de 2013

Retroalimentación Final de proyectos de clase.

RETROALIMENTACIÓN FINAL DE EQUIPOS

Para esta actividad de laboratorio se encargo realizar retroalimentación a los proyectos de cada equipo. 

SeguriLap

Creo que el proyecto quedo muy bien , me pareció un poco corta la explicación y la presentación mostrada aunque el demo en vivo resulto bien , lo que me causo un poco de ruido fue que si con una fotografía también funcionaria igual , ya que esta seria un punto negativo en la seguridad del sistema ya que alguien podría hacer esto y entrar para hacer mal uso de la computadora.


Este proyecto me pareció muy completo utilizaron muchos dispositivos diferentes como arduino, raspberry ,etc, creo que este fue un proyecto muy ambicioso y por eso faltaron muchas cosas por implementar ,aunque creo que si le hubieran dedicado un poco mas de tiempo no tengo duda de que lo hubieran sacado adelante, la presentación me pareció muy completa ,me hubiera gustado observar un demo en vivo ya que así no se puede evaluar la calidad final o el progreso que se obtuvo, creo que este punto afecta para poder dar un opinión mas concreta.


En la parte de la presentación de este equipo creo que estuvo muy completa mostraron, me gusto la aplicación que mostraron , quizás pudieron mejorar un poco el diseño del prototipo y la usabilidad del sistema, me agrado la idea de que implementaron el servidor y el socket, El demo en vivo me gusto y pareció muy bien.



La presentación me pareció que estuvo muy bien  mostraron lo que realizaron , como  y lo que utilizaron,  creo que falto un poco de diseño al prototipo y mejorar la usabilidad del sistema. La parte donde tuvieron problemas con el arduino creo que pudo haberse arreglado si hubieran realizado un poco de planeación o investigación sobre los requerimientos del proyecto.El demo en vivo también me pareció que estuvo correcto aunque pudieron haber utilizado un sonido con español.


Creo que pudieron haber explicado un poco mejor el funcionamiento en la presentación , aunque de igual manera era un proyecto ambicioso ya que involucraba varias partes , creo que la aplicación móvil pudieron haberla echo muy simple , el principal problema fue en mi parecer falta de organización , pero en general  me pareció bien este proyecto ya que tiene mucho potencial si lograran desarrollarlo, hizo un falta un demo en vivo para poder hablar concretamente sobre este proyecto.

Me gusto este proyecto mostraron lo que usaron , las herramientas y todo el software y hardware involucrado , me hubiera gustado ver un demo con un garage pero la simulación con leds me parece que estuvo bien ya que como mencionaron , solamente eran "1" y "0". Me gusto la aplicación móvil y en general este proyecto hicieron una buena planeacion ami parecer, lograron sacar lo que se propusieron y fue uno de los proyectos mas completos. 


Creo que el proyecto era una buena idea, me hubiera gustado que se explicara un poco mejor el funcionamiento del sistema,  no hay mucho para opinar sobre este proyecto , el demo en vivo me pareció bien aunque no se podía apreciar mucho creo que pudieron haber mostrado un poco mejor la información. 




Este proyecto me pareció que igualmente era un poco ambicioso , me pareció muy bien su presentación y explicación ademas de que mostraron código, realmente creo que con un poco de mas tiempo lograrían juntar todos los módulos manejados, el vídeo mostrado me pareció bien.


Retroalimentacion Personal

AUTO RETROALIMENTACIÓN PERSONAL
Automóvil Seguro

Para esta entrega de laboratorio se nos pidió realizar una retroalimentación personal sobre nuestro proyecto.
 
¿Qué se tenía planeado?

Implementar un sistema utilizando distintas tecnologías que brindaran protección al automóvil de los usuarios, se tenia planeado utilizar localización GPS para conocer la ubicación del vehículo , Sensores de movimiento para la parte local , saber si alguien esta dentro , rompió el vidrio etc, una aplicación para que el usuario pudiera recibir o conocer si el desea el estado de los sensores.

¿Qué se hizo?

Lo que se hizo fue un sistema local (Automóvil-Casa) donde al automóvil se le instaló un arduino en conjunto con un sensor infrarrojo en conjunto con una cerradura de KEYLOCK SWITCH 103. En la parte del hogar se instaló una alarma sonora en conjunto con un arduino donde se recibe la señal que proviene del automóvil.

En esta parte también se manejo el uso de una aplicación para Android donde se muestra el estado de los sensores y si se activa el usuario le llegue una notificación.

Se implemento un prototipo utilizando lo siguiente :
  • Sensores PIR : Para la detección de movimiento dentro del vehículo.
  • Arduinos bluetooth: Para la comunicación 
  • Alarma sonora: Una alarma sonora para alertar al usuario de que algo esta pasando en su auto.
  • Keylock Switch: Cerradura implementada para protección y activar la alarma y desactivarla.
  • Aplicación móvil: Para observar el estado  y recibir notificaciones sobre el auto.


¿Qué hice yo?


Lo que hice yo fue la parte donde se trabaja con el arduino y el sensor ,ademas de que ayude para terminar la aplicación ya que había tenido experiencia en aplicaciones de este tipo y su comunicación con el hardware..


¿Qué se debió hacer?

Nos falto implementar varias cosas que deseábamos una de ellas fue la implementación del GPS en el automóvil para conocer siempre la ubicación así como implementar otros sensores para conocer la velocidad a la que se encuentra el vehículo, igualmente falto trabajar con un servidor ya que todas las pruebas realizadas fueron en red local.

Creo que falto mejor coordinación en nuestro equipo ya no logramos organizarnos de manera correcta , en parte esto porque no lográbamos adecuarnos a un horario para trabajar ya que 3 de nosotros nos encontrábamos realizando practicas y los dos tenían  clases entre semana, entonces esta fue también una de las razones por las cuales no se logro la implementación de mas cosas o mejores , y simplemente se logro lo básico que se planteo al principio.


lunes, 20 de mayo de 2013

LAB UBICUO

Borrador Plan de Negocio
Automóvil Seguro


Esta entrega sera el borrador de el plan de negocio del proyecto que se realizo para esta materia. 

Automóvil Seguro

Se busca comercializar la idea y formar una compañía o negocio donde se implemente en los vehículos de los clientes con dispositivos integrados que funcionaran en conjunto con la casa del propietario, con costos competitivos. 

El negocio que se prevé con este proyecto es la venta e instalación de un sistema de seguridad para vehículos que implementa los siguientes servicios: 

El hardware utilizado es el siguiente : 
  • Llave y cerradura . 
  • Sensores Infrarrojos 
  • Arduinos Bluetooth 
  • Alarma sonora 
  • GPS y sus módulos de trabajo 
El software : 

  • Codificación de los arduinos 
  • Aplicación android 
  • Interfaz y servidor 
Se venderá el proyecto ofreciendo el hardware que se instalara , donde el software deberá ir incluido dentro de la venta. 

Justifación.

En los Estados Unidos este tipo de tecnología se encuentra en el mercado desde hace mucho tiempo con una buena recepción y mercado , pero lamentablemente en nuestro país, esto no es así , en México y en Nuevo León este mercado esta muy poco explotado , existen pocas empresas dedicadas a ofrecer servicios de este tipo. Lo que se busca es ser una empresa líder en Nuevo León innovadora y que ofrezca y haga parecer a los usuarios tener la necesidad de instalar servicios como este, principalmente debido a la inseguridad vivida en este estado.

Competencia.

Como se menciono en el punto de arriba son muy escasas e incluso una empresa dedicada específicamente a esta rama de seguridad vehícular utilizando este tipo de sistemas no existe en Nuevo León , existen empresas dedicadas al ramo de seguridad claro esta, mas sin embargo se dedican a la parte "estática" podríamos decirlo , que solamente instalan alarmas, etc. mas que utilicen las tecnologías en conjunto como sistema de software , aplicaciones , sensores , tal cual no existen , por eso es posible entrar en este mercado de lleno sin competencia directa.

Organización y Accionistas 

Esta empresa sera manejada por accionistas, donde las ganancias e inversiones se dividirán en porcentajes parecidos , debido a que los 4 integrantes estuvieron involucrados desde el inicio, diseño y creación de la empresa. Aquí conforme avance y crezca la empresa se irán manejando niveles y jerarquías pero de mutuo acuerdo , serán ellos los de la mesa de consejo, y se busca la contratación de una persona que funja como director general , experimentada en los negocios , las inversiones y las estrategias de publicidad y marketing actuales. 

Necesidades que satisface: 
  • Crear la necesidad de sentirse seguros a los clientes. 
  • Sistema de seguridad para vehículos que funcione tanto en la casa como en la calle. 
  • Control y conocimiento de lo que pasa en todo momento al cliente. 
Clientes.

El cliente potencial es:

  • Personas particulares que deseen sentir seguros 
  • Empresarios 
  • Empresas , o flotillas de empresas 
  • PyMES 
Aquí básicamente se abarca todo el sector social con solvencia económica para pagar por un sistema como este , que en realidad seria bastante mercado ya que no se manejaran precios elevados debido al bajo costo de instalación y el equipo utilizado no resulta muy caro.

Mercado potencial a la hora de abrir la empresa y Plan de ventas

El mercado potencial primeramente serán conocidos ofreciéndoles precios económicos para que la empresa se vaya dando a conocer , este seria el mercado potencial primeramente al que nos enfocaríamos para ganar el respeto y la confianza de la gente. 

Para la venta de el sistema se estarían manejando la venta directa donde se trata directamente con el responsable y se le instala en el vehículo deseado, ofreciéndole mantenimiento y soporte durante 1 año , esto con el fin de garantizar la calidad y darle seguridad del funcionamiento al cliente.

Trabajo a largo plazo.

Este proyecto primeramente ofrece pocos servicios , pero con el tiempo podrían implementarse y ampliarse el numero de tecnologías ofrecidas , así como poder ofrecer distintos paquetes que se acoplen al presupuesto de cada cliente.  Ofrecer mejora continua de los procesos manejados e ir formando una empresa solida y que inspire confianza. 

Fortalezas, Oportunidades, Debilidades y Amenazas.

Fortalezas.

  • Principalmente precios económicos y competitivos ya que no por ser quizás la única empresa ofreciendo este servicio se debe de aprovechar de esto. 
  • Sistemas económicos, así como cambios de equipo y actualizaciones a precio razonable.  
  • Manejo de software en smartphone , ya que la tendencia de los usuarios por estos aparatos cada ves va creciendo mas y mas. 

Oportunidades.

  • Crecimiento de la demanda de sistemas como este 
  • Competencia muy baja de forma local y nacional 
  • Nuevas tecnologías emergentes que podrían incluirse 
Debilidades.

  • No tenemos proveedores de piezas y equipo que se utilizara 
  • Nula experiencia en los negocios 
  • Empresa de reciente creación 
  • Falta de clientes dispuestos a animarse a comprar un sistema novedoso como este 
  • Falta de confianza con los clientes 
Amenazas.

  • En cualquier momento alguna empresa grande podría involucrarse en esta rama y como ya cuentan con credibilidad y confianza, ofrecernos mucha competencia. 
  • Surgimiento de empresas nuevas que podrían dedicarse a la misma rama. 
Conclusiones

Analizando este proyecto nos podemos dar cuenta que podría ser una empresa con mucho éxito , debido a la poca competencia que existe y a la gran inseguridad vivida en la región. Haría falta de inversionistas realmente con confianza en el proyecto para poder llevarlo a cabo , y realmente analizando los gastos que se requieren para iniciar este negocio es muy bajo ya que no requiere de una gran infraestructura como el de otros negocios.

Referencias.

Es.wikipedia.org (2006) Organización de empresas - Wikipedia, la enciclopedia libre. [online] Available at:http://es.wikipedia.org/wiki/Organizaci%C3%B3n_de_empresas [Accessed: 21 May 2013].

Es.wikipedia.org (2006) Plan de negocios - Wikipedia, la enciclopedia libre. [online] Available at http://es.wikipedia.org/wiki/Plan_de_negocio [Accessed: 21 May 2013].

Slideshare.net (n.d.) Ejemplo de un Plan de Negocios. [online] Available at:http://www.slideshare.net/jcfdezmxestra/ejemplo-de-un-plan-de-negocios [Accessed: 19 May 2013].


domingo, 12 de mayo de 2013

Laboratorio Ubicuo- Retroalimentación Privacidad

Esta semana para laboratorio de cómputo ubicuo se nos encargo otra retroalimentación para los proyectos que están realizando los compañeros del salón la semana pasada se expuso sobre la privacidad de los usuarios y la seguridad que involucra el proyecto. 

Galería Inteligente

Creo que el documento de los avisos de privacidad y el de los términos de condiciones deberían de tenerlos bien definidos, ademas de que describan exactamente que datos se van a guardar de los usuarios, ademas mencionan que los datos solo se dará acceso con un login, bien pues aquí deberían mejorar las cuestiones de seguridad de el login para prevenirlo de alguna persona que quisiera hacer mal uso de ellas, en los términos y condiciones ademas describir la forma de protegerse contra cualquier mal uso de los datos de los usuarios.

Despertador inteligente

Creo que deberían de considerar que información es realmente la que ocupan ya que demasiados datos hacen que sea mas riesgos de la misma manera que si alguien obtiene esos datos tendría acceso a mas información de un usuario. Pienso que la información estaría mejor tenerla en un servidor en lugar de manejar locamente la información como mencionaron en un móvil. Otra cosa debería ser bueno que especificaran un poco mejor los términos y condiciones sobre el manejo de los datos y protegerse en caso de que se sufra de alguna fuga de información o mal uso de los datos.


Computadora Inteligente

Un punto bueno en la seguridad de este sistema es que en si pocas personas tienen acceso a la computadora, y si mas personas tienen acceso a ella deberían ser amigos o familiares, claro esta exceptuando si alguien roba o el usuario pierde su aparato. Un punto a considerar en la seguridad de el sistema es que si alguna persona que conozca sobre el sistema de seguridad que se maneja aquí podrían bien tomar una fotografía y usarla para ingresar. 


Casa Inteligente

Me parece un poco innecesario guardar siempre la información que se este tomando de los sensores, aquí podrían codificar algo en conjunto con el sensor o los sensores para que solo manden  la información necesaria ya que de lo contrario tendrían muchísima información que almacenar y manejar.
Otra cosa eso que mencionaron de una alerta al usuario creo que no es una manera buena y resultaría un poco fastidioso por ejemplo ese tipo de antivirus que te avisa muchas cosas a la gente le resulta fastidioso y buscan la manera de apagarlo.  Ademas deberían de definir que es lo que manejaran como datos importantes y cuales no.  Igualmente les menciono que deberían especificar bien el documento de términos y condiciones así como la privacidad de los usuarios.

Localizador.

Aquí alguno que están en lo cierto y que muchos equipos no manejaron fue lo de cifrar los datos y almacenarlos en la memoria externa , aunque habría que poner atención en eso ya que la memoria externa podría ser extraviada o incluso hasta prestada por el usuario olvidando que hay se encuentran esos datos , por lo demás me parece que todo esta bien.  

Oficina inteligente


Aquí seria bueno que especificaran que información  sera la que manejen como publica y cual como privada, ami se me haría muy bien que hicieran una selección de los datos que realmente necesitan ser mostrados y manejados ya que al igual que otros proyectos entre mas información manejen mayor responsabilidad.  En cuanto a la llave de identificación que manejan me parece que esta bien definida.Ustedes al igual que otros equipos deberían de definir mucho mejor los avisos de privacidad especificando la seguridad que se tendrá para el uso de estos datos. 

CarNXP

Creo que tienen bien definido el manejo que le darán a la información  y la seguridad que aplicaran a ella.

lunes, 6 de mayo de 2013

Lab-Ubicomp


Nombre del paper:
Privacy Invasions in Ubiquitous Computing
Autor:
Privacy Invasions in Ubiquitous Computing

Invasión de la privacidad en Computación Ubicua


En este trabajo se motiva por qué es necesaria la intimidad, describe límites de privacidad que trata de captar información personal se percibe una amenaza, y se ve brevemente en cómo la computación ubicua intensifica estos problemas
  1. INTRODUCCIÓN
La privacidad es probablemente la preocupación más importante debido a la amenaza a la vida privada causada por la cada vez mayor sin duda el uso de bases de datos comerciales distribuidos que gran parte de nuestro registro diario electrónico las transacciones. La computación ubicua tiene ahora el potencial para crear una red aún más invisibles e integral de vigilancia que cubra una participación sin precedentes de nuestra vida pública y privada.
  1. MOTIVAR LA INTIMIDAD PERSONAL
Privacidad, la más prominente siendo probablemente juez Brandeis "La derecho a ser dejado solo.
Privacidad es a menudo visto como un requisito fundamental para cualquier democracia moderna. Sólo si la gente puede elegir libremente de acuerdo a sus intereses y creencias, sin miedo de la represión de sus conciudadanos, la necesaria pluralidad de ideas y actitudes pueden que impiden crecer con lo que el público en general en la línea de los líderes carismáticos.
Harvard profesor de derecho Lawrence Lessig tiene este requisito un paso más allá y diferencia entre una serie de motivaciones para la protección de la privacidad en nuestras leyes actuales y normas:
- Privacidad como empowerment: : Ver privacidad principalmente privacidad de la información, su objetivos darle a la gente el poder de controlar la difusión y diseminación de la información sobre sí mismos.
- Privacidad como utilidad: Brinda una protección más o menos eficaz de molestias como el no solicitado llamadas o correos electrónicos. .
- Privacidad como la dignidad: La dignidad se puede describir como "la presencia de equilibrio y respeto de sí mismo en uno de conducta en un grado que inspira respeto. " Esto no sólo implica estar libre de sospechas sin fundamento.
-Privacidad como limitación del poder: las leyes de privacidad y normas morales para que pueda ampliar también ser visto como una herramienta para mantener los controles y equilibrios de poderes de una élite gobernante.
- Privacy como subproducto de las herramientas de vigilancia imperfectos:
La aplicación de la ley en muchos países democráticos puede escuchar cualquier llamada de teléfono privado, y abrir cualquier número de cartas privadas, reciben una búsqueda adecuada orden,
Dependiendo de qué tipo de motivación se supone para preservar la privacidad, ubicuo informática puede convertirse en el factor determinante de cambiar el alcance y el impacto de protección de la privacidad
La computación ubicua influye diseño de dos importantes
  • parámetros relativos a la privacidad: la capacidad de controlar y la capacidad de búsqueda.


  1. INFORMATICA Y VIGILANCIA UBICUA
Monitoreo personas y sus acciones y hábitos es un rasgo humano tan antiguo como la humanidad misma.
En los "buenos viejos tiempos", esa vigilancia constante se llevaría a cabo dentro de pequeños pueblos y asentamientos de nuestros estrechos compañeros sociales, que daría cuenta de inmediato cualquier cosa fuera de lo común y difundir en la sociedad.
Tal monitoreo integral (o: vigilancia) crean nuevas oportunidades por lo MIT profesor emérito Gary T. Marx. Él va a definir cuatro de estos pasos fronterizos.
- Las fronteras naturales: las limitaciones físicas de observaciones, como las paredes y puertas, la ropa, la oscuridad, sino también sellado de cartas, llamadas telefónicas. Incluso las expresiones faciales
- Las fronteras sociales: Expectativas sobre la confidencialidad para los miembros de determinados grupos sociales funciones, como miembros de la familia, médicos o abogados.
- Las fronteras espaciales y temporales: Las expectativas habituales de las personas que las partes de su vida, tanto en el tiempo y espacio social, pueden permanecer separados unos de otros




- Borders debido a los efectos ephermal o transitorio: Describe lo que es más conocido Como un "momento fugaz", una expresión irreflexiva o acción que esperamos se olvida pronto, o fotos antiguas y cartas que ponemos en nuestra basura.
El problema de las fronteras espaciales y temporales en la otra parte es bien conocido desde la zona de los perfiles de consumo. Los perfiles son bastante a menudo el foco de las preocupaciones del público, pero las actitudes hasta el momento sociales y legales han sido relativamente relajado acerca de ellos.
La aplicación de la tecnología de la computación ubicua en zonas de fronteras principalmente sociales
- Por ejemplo, cuando un grupo social cercano interactúa sólo entre ellos, como
familias o compañeros de trabajo. La mayoría de los participantes ya comparten una estrecha relación y suelen saber mucho uno sobre el otro, sin necesidad de un sistema para compilar un perfil de su comunicación pareja. Estos sistemas, sin embargo, también plantean la apuesta en cuanto a qué tipo de información que manejar. Mientras que una pizarra de comunicación para las familias puede facilitar la vinculación social entre los miembros físicamente y temporalmente separados, sino que también aumenta el riesgo de no deseados cruces fronterizos sociales por accidente.
Las fronteras naturales, entonces, podría ser más fácil de respetar el diseño de la computación ubicua sistemas.
Los cruces fronterizos. A pesar de que un sistema portátil sensible al contexto podría mantener sus datos a sí misma, su conjunto de sensores sin embargo sondear profundamente en nuestra vida personal, y las cosas que podría encontrar allí podrían asustarse con facilidad y sin problemas.
  1. EL PODER DE LA BUSQUEDA
Los sistemas de computación ubicua, incluso cuando se instala por el bien común y con la mejor de las intenciones, se ejecutará una alta probabilidad de involuntariamente amenaza nuestras fronteras personales que diferencian privada de lo público.
Tecnología de búsqueda : es un enfoque particular de la computación ubicua, sobre todo desde que sus métodos básicos son más propensos a desarrollar en los ámbitos de la información recuperación o bases de datos.
Sistema de computación ubicua es muy probable que proporcione a sus desarrolladores, propietarios y los reguladores con una herramienta importante para impulsar el futuro desarrollo de los conceptos de privacidad en la sociedad.


Ejemplos de consecuencias en el diseño de sistemas ubicuos.
  • Usar el sentido de mejora de las tecnologías escasamente en la computación ubicua, y sólo en entornos limitados y bien definidos (por ejemplo, urgencias, hangares).
  • Conceptos de comunicación podrían ser evaluado de acuerdo con las fronteras sociales existentes de todos los participantes, con el fin de prevenir derrames de datos no deseados.
  • Capacidades de búsqueda que permiten a las fronteras espaciales y temporales tendría que ser cuestionada cruces, y el concepto de efectos transitorios, efímeros ser re-introducidos en arquitecturas de computación ubicua, lo que permite, por ejemplo, información que decae lentamente con el tiempo.


  1. CONCLUSIONES
El despliegue de los sistemas de computación ubicua en la voluntad del mundo real en muchos casos tener consecuencias más allá de las técnicas obvias. La privacidad de las personas deben influir en el diseño y puesta en práctica de lo que que llamaríamos sistemas respetuoso de la intimidad de computación ubicua, es decir, sistemas que tienen la tejido social de la vida cotidiana en cuenta y tratar de evitar que la frontera personal no intencional cruces. Un análisis adecuado de carácter no técnico aspectos proporcionarán beneficioso para el diseño general del sistema en el campo de la ubicua informática.

Referencias:
Autor: Marc Langheinrich
Distributed Systems Group
Institute for Pervasive Computing
Swiss Federal Institute of Technology, ETH Zurich
8092 Zurich, Switzerland
www.inf.ethz.ch/ ̃langhein


1. Philip E. Agre and Marc Rotenberg, editors. Technology and Privacy: The New Landscape.The MIT Press, 1998.2. Victoria Bellotti and A. Sellen. Design for privacy in ubiquitous computing environments.In Proc. of the European Conference on Computer-Supported Cooperative Work, 1993.3. David Brin. The Transparent Society. Perseus Books, Reading MA, 1998.4. Peter Cochrane. Head to Head. Sovereign Magazine, pages 56–57, spring 2000. Availableat: www.cochrane.org.uk/opinion/papers/prof.htm.5. Amitai Etzioni. The Limits of Privacy. Basic Books, New York NY, 1999.6. Simson Garfinkel. Database Nation. O’Reilly, Sebastopol CA, 2000.7. Robert Gellman. Does privacy law work? In Agre and Rotenberg [1], chapter 7, pages193–218.8. Robert O’Harrow Jr. Prozac maker reveals patient e-mail addresses. The Washington Post,July 4, 2001.
Liga al documento

lunes, 29 de abril de 2013

Lab 8 Sugerencias de Usabilidad

Alarma inteligente:
Me pareció bien la técnica que emplearon , lo que no especificaron bien es que alcance van a tener los sensores ademas estaría bien ya para obtener datos de conformidad con el usuario,hacerle una encuesta final sobre como se sintieron quizás durante un mes utilizando este sistema. Aqui creo que podrian probar distintos tonos o canciones y si utilizaran un tono general, seleccionar en base a pruebas con usuarios cual es el mas adecuado.


Oficina inteligente
Al leer sus preguntas y respuestas en mi opinión estuvieron alejadas de el objetivo que era la usabilidad , ya que no obtuvieron respuestas significativas,ademas no mencionaron si ya el sistema funciona con distintas iluminaciones o solamente se puede usar con una luz permanente y con intensidad siempre igual.Ademas pudieran haber mostrado las respuestas de otra forma ya que combinadas generaba un poco de confusión

Galería
Creo que deberían haber especificado bien las características que tendrá el sensor el alcance etc, ya que no seria muy usable si el sensor detecta a alguna persona a 20 o 10 metros ya que de esta forma se podría encender la reproducción del audio y la persona ni si quiera darse cuenta, otra cosa que falto es mencionar el sonido como le harán para que no se escuchen distintas grabaciones y sea difícil entender o escuchar ya que en un museo siempre hay muchas personas mirando obras distintas. Ademas podrían haber incluido mas preguntas para obtener respuestas significativas.

Carro NFC
Creo que esta es una de las presentaciones mas completas, mostraron pruebas y resultados de una forma
entendible y concreta, quizás realizar algunas pruebas sobre el sistema y evaluar los resultados como su velocidad , su facilidad de uso, y quizás una evaluación de un mayor numero de personas



Casa inteligente
En mi opinión la mejor manera de obtener resultados directos de los usuarios es mediante preguntas directas , una encuesta ,un formulario etc ya que el escuchar opiniones quizás no obtienen puntos concretos de mejora en la usabilidad, otra cosa que pudieron haber echo es la prueba donde el usuario descubre por si mismo las funcionalidades del sistema sin que se le explique como utilizarlo. Y si va a utilizar una interfaz las pruebas de colores no pueden faltar.



Garage Inteligente 
Mostraron diferentes prototipos que pudieran ser utilizados mas hubiera sido correcto una encuesta sobre con cual se sienten mas cómodos los usuarios y no quedo muy claro a ciencia cierta sobre que métodos siguieron para las pruebas realizadas.   


Computadora inteligente 
Aquí creo que para obtener respuestas concretas y resultados significativos las pruebas deberían haberse llevado a cabo con un grupo mas grande, y las pruebas de usabilidad podrían seleccionar personas de un rango mayor de edades quizás desde pequeños hasta adultos mayores, para observar la reacción de estos ya que una computadora , esta disponible prácticamente para cualquier persona.

lunes, 22 de abril de 2013

Lab - UbiComp

            Improving Usability of Integrated Emergency Response Systems: The SoKNOS Approach


Introducción


Cuando ocurre un desastre estos afectan a todos los niveles de la sociedad, desde ciudadanos hasta las autoridades gubernamentales. Y por esto ha habido un esfuerzo continuo para construir sistemas de gestión de emergencias de manera que los equipos de rescate podrían manejar eventos catastróficos de una manera mas eficaz.  En general el proceso de gestión de emergencias comprende 4 fases : La mitigación, preparación, respuesta y recuperación.  El proyecto SoKNOS1 pretende la integración de los sistemas existentes con el fin de llegar a una nueva generación de software de gestión de emergencias.  Este proyecto hace énfasis en dos de los principales principio de gestión de emergencias: que proporciona una solución integrada y de colaboración.

Motivación y Objetivo

Este proyecto esta motivado por la visión de las que las distintas organizaciones de emergencia trabajen de una forma heterogénea y perfectamente integrada  para colaborar de una manera eficiente. El SoKNOS es un sistema que apoya la respuesta y la recuperación de los desastres naturales.

La visión SoKNOS es permitir a los tomadores de decisiones :

1.-Para encontrar e integrar rápidamente la información de los entornos heterogéneos y distribuidos, manteniendo la información integrada accesible a otras organizaciones de emergencia,
2. Para explorar visualmente la situación en cuestión, individualmente o en colaboración, mediante la combinación de diferentes métodos para el análisis visual, la agregación, y la generalización de que el trabajo sobre una base de información totalmente coherente,
3. Para resolver conjuntamente los problemas mediante la creación de planes y la documentación, la gestión de recursos y la asignación de órdenes.

Todos estos tres puntos frente a la facilidad de uso de los sistemas de gestión de emergencias. El desarrollo de este sistema con buena usabilidad es un reto particular, porque estos sistemas son: (a) muy complejo y (b) no se utilizan en el trabajo diario. Por lo tanto, SoKNOS se ha desarrollado con un enfoque especial en una interfaz de usuario intuitiva que se puede utilizar conjuntamente.

Antecedentes y Retos

Como se menciono arriba un desastre afecta a toda la sociedad y puede definirse como un evento a gran escala, costoso, pública, inesperado o perjudicial . Especialmente las propiedades de ser a gran escala e inesperada imponen ciertos desafíos en un sistema que se utiliza en respuesta a este tipo de desastres. En una situación de emergencia, diferentes organizaciones se necesitan para colaborar, y se necesita información de diversas fuentes. 

Actualmente se encuentran en uso varios sistemas mas o menos avanzados , el reto se centra en la integración de los sistemas , en lugar de en el diseño de una buena solución de un sketch. 

Sin embargo, un sistema de integración de diversas fuentes de información y la funcionalidad diversa también introduce un grado mas alto de complejidad a la interfaz de usuario.  En SoKNOS se sigue el enfoque de los sistemas de integración en el nivel de interfaz de usuario. Entonces el objetivo es proporcionar un marco para la reutilización de componentes de interfaz de usuario existentes , lo que reducirá el esfuerzo de aprendizaje para los que ya están familiarizados con las interfaces. La caja de herramientas de SoKNOS se puede construir en la parte superior de los componentes integrados y borda los  desafíos de la interacción colaborativa.

Integración de sistemas


Hay una gran cantidad de fuentes de información distribuidas y heterogéneas que podrían ser utilizadas para la gestión de emergencias. Uno de ellos son los servicios que proporcionan el tiempo o la información de trafico. Puesto que un desastre es inesperado , no se puede proveer todo lo que de esas fuentes de información  deberá ser explotado en una situación real de emergencia.Por lo tanto, se requiere la posibilidad de integración de la información de forma dinámica, en lugar de las fuentes de información de difícil cableado. Por otra parte, la integración de información poco fiable o incorrecta puede provocar provocar decisiones erróneas que incluso podrían agraviar la situación de emergencia  Entonces es de suma importancia integrar la información de una manera semáticamente correcta.En paralelo a la cada vez mayor número de fuentes de información potencialmente disponibles, se observa un aumento en los métodos de análisis visual. Sin embargo, en muchos casos, diferentes métodos de análisis vienen con diferentes herramientas, no interconectadas.

Por lo tanto, el cambio de los puntos de vista con facilidad y el seguimiento de un objeto en particular a través de diferentes visualizaciones no es compatible actualmente. Más adelante, el uso de varias herramientas en paralelo disminuye la facilidad de uso del sistema general ya que el usuario tiene que hacer frente a diferentes metáforas de interacción. Por lo tanto, se necesita una solución que permite interacciones sin costura a través de los diferentes sistemas. Además, las Infraestructuras de Datos Espaciales (IDEs emergentes) van en la dirección de la integración de la información geoespacial. Por lo tanto, se requiere la integración de fuentes de información geoespacial y no geoespacial.


Facilidad de uso y la interacción colaborativa 

Investigaciones sobre el uso de los sistemas complejos han ganado un poco de atención en las ultimas décadas . A medida que la industria de la computación está madurando, la atención se ha desplazado desde una perspectiva puramente técnica y la máquina orientada a una más amplia comprensión de la computadora sólo como una parte de un ecosistema socio-técnico. La interfaz de usuario ya no se considera sólo como una pantalla decorativa. De hecho, el desafío de los sistemas con un buen diseño de usabilidad se convirtió en una parte importante del ciclo de desarrollo de software. De hecho, la necesidad de interfaces adecuadas y útiles para los sistemas de apoyo a la gestión de emergencias ha recibido recientemente una atención especial. Lo que hace el problema más complejo es el hecho de que rara vez se producen los desastres a gran escala y los principales incidentes. Por lo tanto, los usuarios a menudo no están familiarizados con la interfaz del sistema de gestión de emergencias. Por otra parte, los equipos de manejo de emergencias están siempre bajo un inmenso estrés y presión, lo que exige la interfaz de estar atado lo más cerca posible a las necesidades reales de los usuarios.


En situaciones de emergencia requieren una intensa colaboración entre muchas personas de diferentes organizaciones, y malas decisiones tomadas en una organización puede afectar a las decisiones tomadas por otras organizaciones, se necesita el apoyo de los datos de colaboración exploración, planificación y toma de decisiones, lo que plantea nuevos retos para los diseñadores de la interfaz de usuario y los ingenieros de usabilidad.


El Sistema de SoKNOS

Es un sistema complejo de la integración de múltiples aplicaciones que abordan una amplia gama de tareas relevantes para la gestión de emergencias. Estos pueden dividirse en cuatro áreas: integración de la información, la agregación de información, creación de información y visualización e interacción .Esta imagen muestra la visión general de la arquitectura de SoKNOS.


Integración de Información

En un sistema de gestión de emergencias, la información viene de diferentes fuentes y los datos tienen que integrarse. Dicha información puede ser interno (recursos propios de la organización, los datos sobre los problemas actuales, medidas y procesos, mejores prácticas, etc), así como la información externa que puede variar de información general, como mapas, informes de tráfico o el clima, a la información muy específica, como los valores de medición del sensor. Un sistema SoKNOS también puede proporcionar una vista (total o parcial) de sus datos como un servicio Web, de manera que las organizaciones colaboradoras pueden acceder a los datos de cada uno. Un repositorio de servicios web almacena dichos servicios, así como información meta funcionales y no funcionales, tales como el tipo y formato de los datos proporcionados por un servicio, la organización que hospeda el servicio, etc. Un proceso y un repositorio de gobierno proporcionan adicional información sobre los planes predefinidos y las mejores prácticas que se pueden aplicar en una situación de emergencia.



Agregación de Información 

Las fuentes de información mencionadas anteriormente se puede acceder a través de un único interfaz, el motor común de consulta. Es capaz de distribuir una consulta a los diferentes servicios de información, interna y externa, y la agregación de los resultados. La información se puede recoger de diferentes fuentes de información con el fin de proporcionar una vista detallada en esa entidad. Este motor se acompaña de dos componentes especializados: un motor de información geográfica, que es capaz de agregar los datos espaciales, y un motor de mensaje, que se utiliza para el filtrado y la agrupación de mensajes. 


Creación Información

Además de la integración de la información, la creación de información consistente es un tema importante en los sistemas de gestión de emergencias. Las órdenes se crean, nuevos objetos espaciales se dibujan en el mapa, se han previsto acciones, y así sucesivamente. Facilitar el acceso a los sistemas en los que se crean y gestionan los datos permite varias comprobaciones de coherencia. Por ejemplo, las unidades no pueden ser asociados con más de una medida, medidas que abordan problemas deben tener un lugar, y así sucesivamente.

Visualización e Interacción

Como ya se ha abordado anteriormente, la usabilidad es un aspecto clave en el desarrollo de un sistema de gestión de emergencias. Por lo tanto, hemos puesto especial énfasis en el desarrollo de una interfaz intuitiva y fácil de usar para el sistema SoKNOS integrado. 
Aquí se observa un ejemplo de la interfaz.


Integración en el nivel de interfaz de usuario

Al igual que en la mayoría de las áreas, numerosas soluciones de software ya se han desarrollado a través de los años en el campo de la gestión de emergencias. La mayoría de los equipos de respuesta de emergencia utilizan diversos independientes, parcialmente apoyado soluciones para las tareas seleccionadas, como una base de datos de recursos, procesamiento digital de mensajes, etc soluciones integradas, sin embargo, suelen ser raros. En su lugar, las aplicaciones existentes se utilizan de lado a lado. Los usuarios tienen que cambiar entre aplicaciones, de manera que su foco se pierde, y la información puede estar oculta. Además, las relaciones entre los datos almacenados en diferentes aplicaciones no son visibles. Por ejemplo, un mensaje que le informa sobre la llegada de una unidad de rescate está almacenada en un sistema de mensajes y no tiene ninguna conexión con la base de datos de recursos que contiene información sobre esa unidad. Por lo tanto, el usuario tiene la carga cognitiva adicional de estar recordando esas relaciones.

Con SoKNOS, se ofrece un sistema que combina los sistemas de software existentes en una solución integrada. Las aplicaciones de software más a menudo siguen una arquitectura de tres capas, que consisten en: (a) los datos, (b) la lógica de negocio, y (c) una interfaz de usuario. En consecuencia, hay diferentes enfoques para la integración de sistemas: la integración de datos, integración de la lógica de negocio, y la integración de interfaces de usuario. 

En SoKNOS :
• Una capa de integración, como un portal proporciona un único punto de acceso a la información, en lugar de tener que cambiar de aplicación.
• Interfaces de usuario integrados proporcionan la posibilidad de mostrar explícitamente las relaciones entre los datos almacenados en diferentes aplicaciones.
• A diferencia de las interfaces de usuario integrados, las aplicaciones integradas en los datos o la capa de lógica de negocio tienen una interfaz de usuario recién creada . Por lo tanto, los usuarios que ya están familiarizados con las aplicaciones existentes experimentarán esfuerzos de aprendizaje inferiores con interfaces de usuario integrada.
• Reutilización de interfaces de usuario existentes reduce significativamente el costo de desarrollo del sistema, ya que los esfuerzos de desarrollo de una nueva interfaz de usuario unificada no están presentes.

Facilidad de uso y la interacción colaborativa

La usabilidad juega un papel importante en el diseño de un sistema de gestión de emergencia. Para proporcionar una buena usabilidad, la interfaz de usuario de dicho sistema tiene que dar cuenta de los dos escenarios de uno o varios usuarios e incorporar plenamente las posibilidades del mundo analógico en dicho sistema. Se identificaron los retos principales de la interfaz de usuario de un sistema de gestión de emergencias, es decir, reducir al mínimo el esfuerzo de aprendizaje, lo que permite la interfaz que se adapta a los roles de usuario, minimizando los errores, lo que permite la rendición de cuentas de las acciones y el apoyo para la interacción colaborativa. Para hacer frente a estos desafíos, SoKNOS propone la caja de herramientas, una metáfora que permite coherentes, así como el papel y la interacción adaptativa de toda la interfaz de usuario SoKNOS. La metáfora de la caja de herramientas se basa en la idea de la metáfora transformar la idea de una caja de herramientas del mundo real para la computadora de interfaz humana, ofreciendo un modelo mental familiar de su funcionamiento la funcionalidad de cada plugin se accede a través de las herramientas contenidas en la caja de herramientas, y cada caja de herramientas está personalizada para un usuario específico.Además, el usuario lleva su caja de herramientas para el lugar de trabajo.

Reducir al mínimo la tasa de error y la fase de aprendizaje 

La literatura indica que la restricción de las funciones en una interfaz de usuario puede tanto mejorar la capacidad de aprendizaje de la interfaz, así como reducir la tasa de error promedio. Además, hay pruebas de que los usuarios están fácilmente abrumados por el gran número de características proporcionadas por hoy en día los sistemas informáticos . Esto fue confirmado por los usuarios finales esto fue confirmado por los bomberos y la policía en las entrevistas llevadas a cabo dentro del proyecto SoKNOS. Sin embargo, entre los defensores de las estrategias que abordan este problema, existe controversia sobre las ventajas de las interfaces adaptativas frente a las adaptable. Las interfaces de adaptación se adaptan automáticamente al usuario, mientras que las interfaces adaptables son personalizados activamente por el usuario. Estos últimos sufren especialmente por el hecho de que los usuarios rara vez modifican el software si no se interesa.  

Conclusión 

Sistemas para situaciones de emergencia plantean muchos desafíos. Información procedente de diversas fuentes y sistemas tienen que ser integrados, procesados consistentemente, y  visualizarse en una manera apropiada. La interacción con estos sistemas debe ser lo suficientemente intuitiva para permitir un funcionamiento a prueba de fallos, incluso en una situación de estrés, y la gente dentro de la organización y de diferentes organizaciones tienen que ser capaces de cooperar y trabajar en colaboración, tanto a nivel local cercano y separados en diferentes lugares. 
Con SoKNOS, se ha mostrado un prototipo de aplicación para hacer frente a estos desafíos. Se compone de cuatro áreas relevantes integración de la información, la agregación, y la creación, así como la visualización y la interacción. En cada una de esas áreas, se desarrollan soluciones novedosas e innovadoras. Como los sistemas de gestión de emergencia son altamente complejo, la facilidad de uso de tal sistema es de importancia fundamental en situaciones de manejo de emergencias. Se llevaron dos líneas de investigación dentro del proyecto SoKNOS el objetivo de mejorar la usabilidad: sistemas están integrados en el nivel de interfaz de usuario de forma que las interfaces de usuario familiar se vuelven a utilizar, y los objetos de datos pueden ser rastreados a través de diferentes aplicaciones. 

Por otra parte, métodos se han desarrollado para apoyar el trabajo de colaboración del personal de emergencia. Las primeras evaluaciones con bomberos, policías y gente de la THW Alemán (Agencia de Ayuda Técnica)  ya han demostrado que las líneas de investigación discutidos en este documento están orientadas a una solución que pudiera abordar con éxito los retos especiales sistemas de gestión de emergencias imponen en la usabilidad, los métodos desarrollada en SoKNOS mejoraría sustancialmente los modos de usabilidad e interacción con sistemas de gestión de emergencias futuras.




domingo, 14 de abril de 2013

Resumen Lab -Ubicomp


Ubiquitous location tracking for context-specific information delivery on construction sites

Introducción:

La gran densidad de información para la construcción de proyectos requiere que el personal tenga acceso a los datos del proyecto en construcción , ya sea planos,dibujos,programas y presupuestos.La falta de preparación y dinámica de construcción de  un sitio, los peligros y las dificultades presentadas por el trabajo ,se necesitan formas inteligentes de soporte al personal que esta en el proyecto.  La entrega de información al corriente  provee la habilidad/capacidad de capturar e interpretar el contexto del usuario, y la entrega de datos y servicios para el trabajador móvil basado en el contexto del usuario. De este modo es posible eliminar las distracciones para los trabajadores , relacionados con el  volumen y el nivel de información  Además, la interacción del usuario con el sistema se puede reducir mediante el uso de contexto como un mecanismo de filtrado para proporcionar únicamente la información de contexto relevante para los usuarios. Esto tiene el potencial de aumentar la facilidad de uso, al reducir el nivel de interacción requerida entre los dispositivos móviles y los usuarios finales. 

La emergencia de tecnologías complementarias como perfiles de usuario, la computación ubicua y redes de sensores  permiten la captura de muchos otros de contexto.La ubicación es un importante y probablemente el aspecto más ampliamente utilizado de contexto conciencia. Aplicaciones de reconocimiento de ubicación conocen la ubicación de el usuario u objeto   para proporcionar información relevante y servicios, controlar los insumos de trabajo y las métricas de productividad del proyecto. La identificación precisa y oportuna y el seguimiento de los elementos de construcción son fundamentales para el funcionamiento de un proyecto bien gestionado y un eficiente costo del proyecto de construcción .Las tecnologías de seguimiento de localización se clasifican a menudo como interior y exterior. (es decir, el seguimiento de localización en interiores) y exterior (location tracking es decir, en ambientes al aire libre). Una variedad de tecnologías de seguimiento de localización en interiores y al aire libre existen con características muy diferentes, la infraestructura y los requisitos de los dispositivos. Una variedad que existe en las tecnologías de seguimiento de localización en interiores y exteriores es la diferencia en infraestructura y los requerimientos de los dispositivos.

Se ha demostrado el potencial de las diversas tecnologías  de localización tanto la de interiores como exteriores y los beneficios de la integración de las dos categorías ,para desarrollar una plataforma de seguimiento capaz de entregar información sensible al contexto a pesar de esto no se han investigado ampliamente en la industria dela construcción.

2.- Trabajo relacionado 


Context aware computing se define como el uso de características ambientales , como localización del usuario, tiempo, identidad , y el perfil de actividad para informar al dispositivo de computación para que pueda proporcionar al usuario información que es relevante para el contexto actual. Este permite una aplicación móvil para aprovechar el conocimiento acerca de parámetros de contexto diferentes, ya sea como quien es el usuario, lo que esta haciendo el usuario, donde esta el usuario y que dispositivo esta utilizando el usuario. La aplicación se adapta al contexto asegurándose así que el usuario ocupado obtiene datos altamente específicos.

Cuatro parámetros son principales en este campo que son contexto de usuario estático perfil de usuario), el usuario dinámico ,  conectividad de red, y contexto ambiental. Estos diversos tipos de contexto pueden ser rastreados y utilizados para filtrar la entrega de información. El uso de todo esto se ha demostrado en un gran numero de aplicaciones, incluyendo trabajo de campo,  museos, planificaciones de rutas,bibliotecas, turismo y muchos otros proyectos como el proyecto sombra móvil (MSP) que se basa en la aplicación de agentes para mapear el contexto físico al contexto virtual. Y se investiga en mas campos incluyendo la informática móvil, la informática portátil, realidad aumentada, computación ubicua, e interacción humano computadora.


También existe el envió de datos al sistema y mostrar datos para el usuario basados en la ultima posición en un lugar y el nivel de detalles que el requiera. Esto da como resultado el seguimiento de localización y este se vuelve crucial en muchos aspectos como por ejemplo en seguimiento de equipos en un sitio ,la precisión y efectividad de los datos enviados es la llave de una alta productividad. Existen diferentes tecnologías con esta implementacion como el RFID (Radio Frecuency Identification)  , WLAN, GPS y ZigBee que son las mas comunes.

3.- Seguimiento en interiores con WLAN basada en el posicionamiento


Existen varias tecnologías para el seguimiento en interiores incluyendo RFID ,WLAN,Bluetooth .Entre todas estas tecnologías diferentes varia de unas a otras la precisión y el rango operativo de seguimiento, ademas de el costo de los componentes necesarios para conseguir un nivel de exactitud mas elevado.

Cada uno tienes sus pros y sus contras aquí se muestra en esta tabla los datos, la decisión de utilizar una técnica específica de posicionamiento en interiores depende, en gran medida, en el nivel de interacción (es decir, una forma o formas de dos) entre el usuario y el sistema. 


4. Seguimiento en exteriores con GPS basada en posicionamiento


Para esta tarea muchos de los equipos que se usan en interiores no están preparados o adecuados para llevar a cabo dicha tarea en este ambiente. Y aquí el mas usado es el GPS es la herramienta de seguimiento mas efectiva en ambientes exteriores , ya que aquí el requisito es tener una adecuada visión del cielo , que es una parte vital de un sistema basado en GPS para que el seguimiento sea ininterrumpido  entre los satélites GPS y los receptores(para obtener un nivel aceptable de precisión). 
Para un receptor GPS para obtener datos precisos de posicionamiento (es decir, longitud, latitud y altitud), que tiene que ser visible por un cierto número mínimo de satélites GPS que orbitan alrededor de la tierra. Este número y la ubicación de los satélites con relación a la tierra es una función de dónde

los receptor está siendo utilizado.

5.- Seguimiento de la orientación de la cabeza


En todas las aplicaciones que son sensibles al contexto de entrega de información hasta el momento( ya sea interiores o exteriores), el contexto espacial se define únicamente por la posición del usuario. Otro atributo importante, la orientación dela cabeza en 3D  se tiene en cuenta en los cálculos.



Un usuario de tres dimensiones está definido por tres ángulos (guiñada, cabeceo y balanceo) y describe completamente la línea de visión del usuario (es decir, la dirección en la que está mirando el usuario).

Junto con la posición, la orientación 3D puede definir el contexto espacial de un usuario con mucha mayor precisión que es posible con la posición sola. Por ejemplo, el seguimiento de la posición única de un ingeniero en una obra puede ayudar a determinar qué piso de un edificio, el ingeniero se encuentra en. Sin embargo, esta información no es suficiente para concluir que una parte o sección de la sala, o qué componente u objeto en esa sala el ingeniero está mirando o se interese.Mientras que la posición global del usuario está siendo seguido por un conjunto de dispositivos de hardware y la aplicación diseñada software, los datos de orientación de la cabeza es una pieza esencial de información que también tiene que ser continuamente rastreados. Sólo si se conoce tanto la posición exacta y la orientación de la cabeza, el contexto de la aplicación consciente puede ofrecer información precisa al usuario. Orientación de la cabeza generalmente se capturaron con un seguidor de cabeza orientación 3D conectado directamente por encima de la cabeza del usuario que envía continuamente los valores de rotación de la cabeza en forma de los tres ángulos.



6.- Integración de sistemas de seguimiento de interiores y exteriores

En las obras de  construcción típicamente son zonas relativamente amplias donde están ocupadas por trabajadores,materias primas , equipos y estructuras. Como resultado , un sistema híbrido integrado equipado con GPS y un sistema de posicionamiento en interiores es un enfoque prometedor.

7.-Ejemplos de Aplicaciones

Aplicaciones en interiores. 

La implementación de la tecnología de seguimiento de posición en interiores en el punto 3 se llevó a cabo en un sitio de construcción simulada. Se definieron 4 áreas lógicas se definen dentro de la obra de construcción simulada, incluyendo una oficina de la obra, un almacén sitio, una pista para caminar, y el sitio de operaciones del área. El motor de posicionamiento se calibró primero, esto implicó 
caminar alrededor de un punto determinado del mapa del piso y grabando la fuerza de la señal para cada punto. Las mediciones fueron tomadas cada dos pasos y el  procedimiento similar se repite para cada número de puntos. Cuando todos los puntos fueron registrados, los datos de calibración se almacenan en la localización modelo. El motor de posicionamiento  compara las mediciones realizadas en tiempo de ejecución con los almacenados en el modelo de posicionamiento para determinar  la posición en tiempo real del usuario. La ubicación del objeto se actualiza después de un intervalo de tiempo fijo. Una vez que la ubicación se calculó la posición se muestra en el mapa. En las pruebas se muestra el seguimiento de una notebook mediante su local-host y una etiqueta WLAN .  Y se logro la precisión de hasta 1m en 90% del total de todas las lecturas.

El problema fue en las pruebas realizadas en sitios de construcción reales , las mediciones no fueron tan buenas ya que WLAN basada en calibración y la intensidad de la señal de medición , cualquier cambio en las condiciones del lugar  requerirá una calibración . Esto hace que el sistema pueda ser mas difícil de manejar.  Una ventaja clave de la utilización de un motor de posicionamiento basado en WLAN es que tiene mucho menos las necesidades de infraestructura, en comparación con otros en tiempo real de los sistemas de seguimiento de localización en interiores. Esto hace que sea asequible para el despliegue en un entorno web. Además, es convenientemente adecuada para el uso tanto durante el proceso de construcción y dentro de la instalaciones.




La arquitectura general de implementacion se basa en 3 niveles , capturas de contexto(ubicación  de usuario) , contexto-inferencia(razones acerca del contexto capturados) y contexto de integración(recupera la información basada en ubicación capturada).

Basado en el contexto capturado, los cambios en el indicara que eventos preprogramados desencadenar que  se le muestran a los usuarios , así como el intercambio de información con otras aplicaciones mediante Web Services , para que tomen conciencia de los eventos en el sitio.En esta imagen se muestra  ejemplo de cómo la información entregada a un usuario cambia en función del contexto del usuario.


Aplicaciones en exteriores.


Uno  de los campos emergentes usando seguimiento de posición esla AR(Augmented Reality) visualizando  la simulación de procesos de construcción. AR es una técnica donde una computadora genera datos ( como gráficas , texto , diagramas , etc.)  y son integradas en las vistas reales del ambiente. La diferencia con la VR( Virtual Reality) es que es completamente generada por una computadora.  La AR esta tomando mucha ventaja  ya que trabaja en conjunto con un fondo real.

Dependiendo de la disponibilidad de la infraestructura preinstalada y el intervalo sobre el que los objetos y el usuario se espera que se mueva en la escena, cualquiera de estos métodos pueden ser adaptados y utilizados con fines de seguimiento. AR se ha utilizado ampliamente en la ingeniería, así como varios campos de ingeniería que van desde el médico y de automoción a militar y juegos. Sin embargo, la aplicación de la AR en la construcción se ha limitado a un pequeño número de sistemas desarrollados por los investigadores para fines muy específicos.

Existe un prototipo llamado ARVISCOPE , que esta en desarrollo en la Universidad de Michigan. que es capaz de crear en tiempo real escenas de construcción mientras el usuario camina libremente en sitio para ver la animación desde diferentes perspectivas . Esta continuamente esta actualizando su posición  y orientación  obtenidos mediante GPS y un sistema de orientación 3D. Aqui vemos a la persona y los resultados de trabajar con ARVISCOPE.


7.3. Potencial de aplicaciones con un sistema híbrido 

Puede ser  usado en el campo de las emergencias , ya que puede proporcionar una respuesta rápida ante la incapacidad de identificar y acceder a información relevante por parte de los usuarios sin utilizar algún sistema es el principal obstáculo que impide una optima y rápida toma de decisiones( como en los 
bomberos,ingenieros civiles ) . Una aplicación híbrida potencial se esta investigando también en la Universidad de Michigan . 

Un ejemplo de esto es en un incendio , si se conocen la ubicación exacta de las salidas de emergencia , los extintores y el bombero que esta observando la ubicación con esta AR  podría serle muy útil para la navegación rápida a través del edificio , la búsqueda potencial de victimas etc.


Conclusiones


Este tipo de sistemas puede mejorar el proyecto de construcción de una obra en proceso , ya que proporciona un mecanismo para determinar la información pertinente en un contexto particular.

Ofrece distintas ventajas como estas : 

• La entrega de los datos pertinentes en función del contexto del trabajador así eliminando las distracciones relacionados con el volumen y el nivel de información.

• Reducción de la interacción del usuario con el sistema mediante usando un contexto como mecanismo de filtro. Esto tiene el potencial para aumentar la facilidad de uso por la fabricación de dispositivos móviles más sensibles a las necesidades del usuario.

La sensibilidad al contexto, a través de la mejora de la detección y el seguimiento de los parámetros de un usuario, también se puede utilizar para mejorar la seguridad,logística y prácticas de salud y seguridad en el lugar de la construcción. Un sistema ubicuo de seguimiento exitoso y confiable con garantía y capacidad de seguimiento debe ser capaz de seguir la posición de un usuario y entregar.Una ventaja importante de tal sistema es el hecho de que la aplicación de seguimiento puede cambiar automáticamente de una técnica a la otra basada en las configuraciones del sitio de trabajo. 

En particular, si el dispositivo de rastreo tiene vista clara del cielo, que convenientemente se puede usar señales de GPS para localizar a un usuario. Si estas señales parecen desvanecerse cuando el usuario camina interior de la aplicación cambia de inmediato a las señales de WLAN con el fin de evitar cualquier interrupción en la obtención de la posición del usuario en tiempo real. A su vez estas también son una de sus desventajas ya que para la integración de un sistema así es necesario trabajar con distintos protocolos como WLAN, GPS etc. haciendo mas costoso el sistema ademas como ya se mencionaron algunas deficiencias de cada uno de estos distintos protocolos. Aunque aun existe mucho campo de aplicación para sistemas como este.