miércoles, 8 de mayo de 2013

Lab. Visión detección de esquinas


En esta semana se nos encargo detectar las esquinas de los polígonos en la imagen.
La parte básica: detectar las esquinas con el método de diferencia de filtro mediano y ya la parte avanzada: teniendo las esquinas, podemos sacar un “wire-frame” al borde.



En base a las esquinas que se detectaran y mediante sus bordes, y  esas esquinas se unen con segmentos de lineas rectas recorriendolas en un orden que sigue el borde.

 Detección de esquinas con un filtro mediano
• Calcular una versión con filtro de mediano de la imagen original.
• Sacar la diferencia entre la imagen original y el resultado del filtro.
• El chiste es primero disminuir el ruido en la imagen. 
• Por ejemplo eliminando ruido tipo sal-pimienta.
• Evita que pixeles que son ruido se resalten como  esquinas.

Estas son algunas imágenes utilizadas de prueba





.




Para las esquinas se saco la diferencia entra la imagen original y la filtrada . solo es una resta como las que ya se habían echo en tareas anteriores y se hace uso te código de tareas pasadas donde se aplica normalizacion y una binarizacion.

Aquí pueden observarse las esquinas de las dos figuras ,como se puede observar el circulo es omitido ya que no contiene esquinas.













Ahora se procede arealizar un recorrido "wire-frame" , este tipo de métodos ya fue usado en tareas pasadas para sacar los bordes y como estas esquinas están dentro de ellas nos son de mucha utilizad para sacar los puntos X, Y donde se encuentran y aplicamos un recorrido bfs.


Después de todos los pasos estos son los resultados.


Aquí dejo el código relevante.



Por alguna razón algunas veces el punto medio de la figura lo ponía equivocado 

Aquí otro ejemplo.







Creo que se en esta parte se podría hacer alguna condición  que si la imagen es de mas grande de tantos pixeles , se cambie automáticamente el tamaño de la letra y del centro porque aveces era muy grande como el ejemplo de arriba y apenas se alcanzaba a distinguir y tenia que mover manualmente al tamaño.

lunes, 6 de mayo de 2013

Lab-Ubicomp


Nombre del paper:
Privacy Invasions in Ubiquitous Computing
Autor:
Privacy Invasions in Ubiquitous Computing

Invasión de la privacidad en Computación Ubicua


En este trabajo se motiva por qué es necesaria la intimidad, describe límites de privacidad que trata de captar información personal se percibe una amenaza, y se ve brevemente en cómo la computación ubicua intensifica estos problemas
  1. INTRODUCCIÓN
La privacidad es probablemente la preocupación más importante debido a la amenaza a la vida privada causada por la cada vez mayor sin duda el uso de bases de datos comerciales distribuidos que gran parte de nuestro registro diario electrónico las transacciones. La computación ubicua tiene ahora el potencial para crear una red aún más invisibles e integral de vigilancia que cubra una participación sin precedentes de nuestra vida pública y privada.
  1. MOTIVAR LA INTIMIDAD PERSONAL
Privacidad, la más prominente siendo probablemente juez Brandeis "La derecho a ser dejado solo.
Privacidad es a menudo visto como un requisito fundamental para cualquier democracia moderna. Sólo si la gente puede elegir libremente de acuerdo a sus intereses y creencias, sin miedo de la represión de sus conciudadanos, la necesaria pluralidad de ideas y actitudes pueden que impiden crecer con lo que el público en general en la línea de los líderes carismáticos.
Harvard profesor de derecho Lawrence Lessig tiene este requisito un paso más allá y diferencia entre una serie de motivaciones para la protección de la privacidad en nuestras leyes actuales y normas:
- Privacidad como empowerment: : Ver privacidad principalmente privacidad de la información, su objetivos darle a la gente el poder de controlar la difusión y diseminación de la información sobre sí mismos.
- Privacidad como utilidad: Brinda una protección más o menos eficaz de molestias como el no solicitado llamadas o correos electrónicos. .
- Privacidad como la dignidad: La dignidad se puede describir como "la presencia de equilibrio y respeto de sí mismo en uno de conducta en un grado que inspira respeto. " Esto no sólo implica estar libre de sospechas sin fundamento.
-Privacidad como limitación del poder: las leyes de privacidad y normas morales para que pueda ampliar también ser visto como una herramienta para mantener los controles y equilibrios de poderes de una élite gobernante.
- Privacy como subproducto de las herramientas de vigilancia imperfectos:
La aplicación de la ley en muchos países democráticos puede escuchar cualquier llamada de teléfono privado, y abrir cualquier número de cartas privadas, reciben una búsqueda adecuada orden,
Dependiendo de qué tipo de motivación se supone para preservar la privacidad, ubicuo informática puede convertirse en el factor determinante de cambiar el alcance y el impacto de protección de la privacidad
La computación ubicua influye diseño de dos importantes
  • parámetros relativos a la privacidad: la capacidad de controlar y la capacidad de búsqueda.


  1. INFORMATICA Y VIGILANCIA UBICUA
Monitoreo personas y sus acciones y hábitos es un rasgo humano tan antiguo como la humanidad misma.
En los "buenos viejos tiempos", esa vigilancia constante se llevaría a cabo dentro de pequeños pueblos y asentamientos de nuestros estrechos compañeros sociales, que daría cuenta de inmediato cualquier cosa fuera de lo común y difundir en la sociedad.
Tal monitoreo integral (o: vigilancia) crean nuevas oportunidades por lo MIT profesor emérito Gary T. Marx. Él va a definir cuatro de estos pasos fronterizos.
- Las fronteras naturales: las limitaciones físicas de observaciones, como las paredes y puertas, la ropa, la oscuridad, sino también sellado de cartas, llamadas telefónicas. Incluso las expresiones faciales
- Las fronteras sociales: Expectativas sobre la confidencialidad para los miembros de determinados grupos sociales funciones, como miembros de la familia, médicos o abogados.
- Las fronteras espaciales y temporales: Las expectativas habituales de las personas que las partes de su vida, tanto en el tiempo y espacio social, pueden permanecer separados unos de otros




- Borders debido a los efectos ephermal o transitorio: Describe lo que es más conocido Como un "momento fugaz", una expresión irreflexiva o acción que esperamos se olvida pronto, o fotos antiguas y cartas que ponemos en nuestra basura.
El problema de las fronteras espaciales y temporales en la otra parte es bien conocido desde la zona de los perfiles de consumo. Los perfiles son bastante a menudo el foco de las preocupaciones del público, pero las actitudes hasta el momento sociales y legales han sido relativamente relajado acerca de ellos.
La aplicación de la tecnología de la computación ubicua en zonas de fronteras principalmente sociales
- Por ejemplo, cuando un grupo social cercano interactúa sólo entre ellos, como
familias o compañeros de trabajo. La mayoría de los participantes ya comparten una estrecha relación y suelen saber mucho uno sobre el otro, sin necesidad de un sistema para compilar un perfil de su comunicación pareja. Estos sistemas, sin embargo, también plantean la apuesta en cuanto a qué tipo de información que manejar. Mientras que una pizarra de comunicación para las familias puede facilitar la vinculación social entre los miembros físicamente y temporalmente separados, sino que también aumenta el riesgo de no deseados cruces fronterizos sociales por accidente.
Las fronteras naturales, entonces, podría ser más fácil de respetar el diseño de la computación ubicua sistemas.
Los cruces fronterizos. A pesar de que un sistema portátil sensible al contexto podría mantener sus datos a sí misma, su conjunto de sensores sin embargo sondear profundamente en nuestra vida personal, y las cosas que podría encontrar allí podrían asustarse con facilidad y sin problemas.
  1. EL PODER DE LA BUSQUEDA
Los sistemas de computación ubicua, incluso cuando se instala por el bien común y con la mejor de las intenciones, se ejecutará una alta probabilidad de involuntariamente amenaza nuestras fronteras personales que diferencian privada de lo público.
Tecnología de búsqueda : es un enfoque particular de la computación ubicua, sobre todo desde que sus métodos básicos son más propensos a desarrollar en los ámbitos de la información recuperación o bases de datos.
Sistema de computación ubicua es muy probable que proporcione a sus desarrolladores, propietarios y los reguladores con una herramienta importante para impulsar el futuro desarrollo de los conceptos de privacidad en la sociedad.


Ejemplos de consecuencias en el diseño de sistemas ubicuos.
  • Usar el sentido de mejora de las tecnologías escasamente en la computación ubicua, y sólo en entornos limitados y bien definidos (por ejemplo, urgencias, hangares).
  • Conceptos de comunicación podrían ser evaluado de acuerdo con las fronteras sociales existentes de todos los participantes, con el fin de prevenir derrames de datos no deseados.
  • Capacidades de búsqueda que permiten a las fronteras espaciales y temporales tendría que ser cuestionada cruces, y el concepto de efectos transitorios, efímeros ser re-introducidos en arquitecturas de computación ubicua, lo que permite, por ejemplo, información que decae lentamente con el tiempo.


  1. CONCLUSIONES
El despliegue de los sistemas de computación ubicua en la voluntad del mundo real en muchos casos tener consecuencias más allá de las técnicas obvias. La privacidad de las personas deben influir en el diseño y puesta en práctica de lo que que llamaríamos sistemas respetuoso de la intimidad de computación ubicua, es decir, sistemas que tienen la tejido social de la vida cotidiana en cuenta y tratar de evitar que la frontera personal no intencional cruces. Un análisis adecuado de carácter no técnico aspectos proporcionarán beneficioso para el diseño general del sistema en el campo de la ubicua informática.

Referencias:
Autor: Marc Langheinrich
Distributed Systems Group
Institute for Pervasive Computing
Swiss Federal Institute of Technology, ETH Zurich
8092 Zurich, Switzerland
www.inf.ethz.ch/ ̃langhein


1. Philip E. Agre and Marc Rotenberg, editors. Technology and Privacy: The New Landscape.The MIT Press, 1998.2. Victoria Bellotti and A. Sellen. Design for privacy in ubiquitous computing environments.In Proc. of the European Conference on Computer-Supported Cooperative Work, 1993.3. David Brin. The Transparent Society. Perseus Books, Reading MA, 1998.4. Peter Cochrane. Head to Head. Sovereign Magazine, pages 56–57, spring 2000. Availableat: www.cochrane.org.uk/opinion/papers/prof.htm.5. Amitai Etzioni. The Limits of Privacy. Basic Books, New York NY, 1999.6. Simson Garfinkel. Database Nation. O’Reilly, Sebastopol CA, 2000.7. Robert Gellman. Does privacy law work? In Agre and Rotenberg [1], chapter 7, pages193–218.8. Robert O’Harrow Jr. Prozac maker reveals patient e-mail addresses. The Washington Post,July 4, 2001.
Liga al documento

miércoles, 1 de mayo de 2013

Lab - Visión detección de poligonos

Para esta entrega de laboratorio se encargo el detectar polígonos.

Se utilizaron distintos códigos de tareas pasadas , se hizo uso de escala de grises , convolución, detección de lineas y  bfs.












Aquí también el código para detección de lineas .



Esta fue la imagen de prueba :


 

Resultados



















lunes, 29 de abril de 2013

Lab 8 Sugerencias de Usabilidad

Alarma inteligente:
Me pareció bien la técnica que emplearon , lo que no especificaron bien es que alcance van a tener los sensores ademas estaría bien ya para obtener datos de conformidad con el usuario,hacerle una encuesta final sobre como se sintieron quizás durante un mes utilizando este sistema. Aqui creo que podrian probar distintos tonos o canciones y si utilizaran un tono general, seleccionar en base a pruebas con usuarios cual es el mas adecuado.


Oficina inteligente
Al leer sus preguntas y respuestas en mi opinión estuvieron alejadas de el objetivo que era la usabilidad , ya que no obtuvieron respuestas significativas,ademas no mencionaron si ya el sistema funciona con distintas iluminaciones o solamente se puede usar con una luz permanente y con intensidad siempre igual.Ademas pudieran haber mostrado las respuestas de otra forma ya que combinadas generaba un poco de confusión

Galería
Creo que deberían haber especificado bien las características que tendrá el sensor el alcance etc, ya que no seria muy usable si el sensor detecta a alguna persona a 20 o 10 metros ya que de esta forma se podría encender la reproducción del audio y la persona ni si quiera darse cuenta, otra cosa que falto es mencionar el sonido como le harán para que no se escuchen distintas grabaciones y sea difícil entender o escuchar ya que en un museo siempre hay muchas personas mirando obras distintas. Ademas podrían haber incluido mas preguntas para obtener respuestas significativas.

Carro NFC
Creo que esta es una de las presentaciones mas completas, mostraron pruebas y resultados de una forma
entendible y concreta, quizás realizar algunas pruebas sobre el sistema y evaluar los resultados como su velocidad , su facilidad de uso, y quizás una evaluación de un mayor numero de personas



Casa inteligente
En mi opinión la mejor manera de obtener resultados directos de los usuarios es mediante preguntas directas , una encuesta ,un formulario etc ya que el escuchar opiniones quizás no obtienen puntos concretos de mejora en la usabilidad, otra cosa que pudieron haber echo es la prueba donde el usuario descubre por si mismo las funcionalidades del sistema sin que se le explique como utilizarlo. Y si va a utilizar una interfaz las pruebas de colores no pueden faltar.



Garage Inteligente 
Mostraron diferentes prototipos que pudieran ser utilizados mas hubiera sido correcto una encuesta sobre con cual se sienten mas cómodos los usuarios y no quedo muy claro a ciencia cierta sobre que métodos siguieron para las pruebas realizadas.   


Computadora inteligente 
Aquí creo que para obtener respuestas concretas y resultados significativos las pruebas deberían haberse llevado a cabo con un grupo mas grande, y las pruebas de usabilidad podrían seleccionar personas de un rango mayor de edades quizás desde pequeños hasta adultos mayores, para observar la reacción de estos ya que una computadora , esta disponible prácticamente para cualquier persona.

jueves, 25 de abril de 2013

LAB 7.- Detección de Agujeros

Para esta semana en el laboratorio 7 se encargo un complemento de la clase lo que se pidió fue :

 Prueban con algunas imágenes que contienen unos pocos objetos que no se empalman entre ellos y que tienen agujeros.

• Dibujen encima de casa imagen una recta para cada pico del histograma lateral; independientemente para horizontal y vertical.
• Las intersecciones deberían coincidir con los agujeros.


Utilice estas imágenes.

Imágenes:

 

Aquí los resultados

ORIGINAL                                             HISTOGRAMA                         INTERSECCIONES

                       
                       
                                                   


ORIGINAL                                             HISTOGRAMA                         INTERSECCIONES



ORIGINAL                                             HISTOGRAMA                         INTERSECCIONES


                                                 
                                                        
Aquí se deja el link de el código de la tarea detección de agujeros.Detección de agujeros. Se agregaron solo unas cuantas rutinas para dibujar los resultados del  preprocesamiento.



Fin.




lunes, 22 de abril de 2013

Tarea 6.- Detección de agujeros

Para esta tarea lo que se pidió fue la detección de agujeros en una imagen. Aquí abajo dejo la imagen utilizada para este post. Se encargo para la clase se detectar agujeros en imágenes a partir de sus histogramas laterales de intensidades de pixeles.

Lo solicitado fue:
  • Detectar todos los agujeros de una imagen.
  • Los agujeros se marcan con bordes morado oscuro y relleno de morado claro.
    • Tonos ligeramente diferentes para cada agujero.
  • Se debe marcar el centro de cada agujero con un punto amarillo.
  • En el centro de cada agujero se agrega una etiqueta con el ID del agujero.
  • El programa al final imprime un listado que indica para cada ID, el tamaño del agujero en porcentaje al tamaño de la imagen.

Primeramente se sacaron los dos histogramas de las lineas horizontales y otra para las lineas verticales, se lee linea por linea y se va sumando los pixeles ya sea de forma horizontal o de forma vertical para obtener sus vectores. Después se saca un promedio de los histogramas y aquellas lineas que pasen el promedio son los picos. Después se obtiene donde cruzan los picos horizontales y verticales.

Estas son las imágenes con las que se trabajo.





Se hizo uso de varias taras pasadas como binarización, bfs etc.

Aquí el código de binarizacion y bfs.




Y aquí el de BFS




Aquí las imágenes binarizadas.



Aquí el código relevante.







Ahora aquí esta la captura de pantalla y su ejecución con los porcentajes  y  algunas imágenes que se obtuvieron de resultados mientras se probaban los resultados .





 






Lab - UbiComp

            Improving Usability of Integrated Emergency Response Systems: The SoKNOS Approach


Introducción


Cuando ocurre un desastre estos afectan a todos los niveles de la sociedad, desde ciudadanos hasta las autoridades gubernamentales. Y por esto ha habido un esfuerzo continuo para construir sistemas de gestión de emergencias de manera que los equipos de rescate podrían manejar eventos catastróficos de una manera mas eficaz.  En general el proceso de gestión de emergencias comprende 4 fases : La mitigación, preparación, respuesta y recuperación.  El proyecto SoKNOS1 pretende la integración de los sistemas existentes con el fin de llegar a una nueva generación de software de gestión de emergencias.  Este proyecto hace énfasis en dos de los principales principio de gestión de emergencias: que proporciona una solución integrada y de colaboración.

Motivación y Objetivo

Este proyecto esta motivado por la visión de las que las distintas organizaciones de emergencia trabajen de una forma heterogénea y perfectamente integrada  para colaborar de una manera eficiente. El SoKNOS es un sistema que apoya la respuesta y la recuperación de los desastres naturales.

La visión SoKNOS es permitir a los tomadores de decisiones :

1.-Para encontrar e integrar rápidamente la información de los entornos heterogéneos y distribuidos, manteniendo la información integrada accesible a otras organizaciones de emergencia,
2. Para explorar visualmente la situación en cuestión, individualmente o en colaboración, mediante la combinación de diferentes métodos para el análisis visual, la agregación, y la generalización de que el trabajo sobre una base de información totalmente coherente,
3. Para resolver conjuntamente los problemas mediante la creación de planes y la documentación, la gestión de recursos y la asignación de órdenes.

Todos estos tres puntos frente a la facilidad de uso de los sistemas de gestión de emergencias. El desarrollo de este sistema con buena usabilidad es un reto particular, porque estos sistemas son: (a) muy complejo y (b) no se utilizan en el trabajo diario. Por lo tanto, SoKNOS se ha desarrollado con un enfoque especial en una interfaz de usuario intuitiva que se puede utilizar conjuntamente.

Antecedentes y Retos

Como se menciono arriba un desastre afecta a toda la sociedad y puede definirse como un evento a gran escala, costoso, pública, inesperado o perjudicial . Especialmente las propiedades de ser a gran escala e inesperada imponen ciertos desafíos en un sistema que se utiliza en respuesta a este tipo de desastres. En una situación de emergencia, diferentes organizaciones se necesitan para colaborar, y se necesita información de diversas fuentes. 

Actualmente se encuentran en uso varios sistemas mas o menos avanzados , el reto se centra en la integración de los sistemas , en lugar de en el diseño de una buena solución de un sketch. 

Sin embargo, un sistema de integración de diversas fuentes de información y la funcionalidad diversa también introduce un grado mas alto de complejidad a la interfaz de usuario.  En SoKNOS se sigue el enfoque de los sistemas de integración en el nivel de interfaz de usuario. Entonces el objetivo es proporcionar un marco para la reutilización de componentes de interfaz de usuario existentes , lo que reducirá el esfuerzo de aprendizaje para los que ya están familiarizados con las interfaces. La caja de herramientas de SoKNOS se puede construir en la parte superior de los componentes integrados y borda los  desafíos de la interacción colaborativa.

Integración de sistemas


Hay una gran cantidad de fuentes de información distribuidas y heterogéneas que podrían ser utilizadas para la gestión de emergencias. Uno de ellos son los servicios que proporcionan el tiempo o la información de trafico. Puesto que un desastre es inesperado , no se puede proveer todo lo que de esas fuentes de información  deberá ser explotado en una situación real de emergencia.Por lo tanto, se requiere la posibilidad de integración de la información de forma dinámica, en lugar de las fuentes de información de difícil cableado. Por otra parte, la integración de información poco fiable o incorrecta puede provocar provocar decisiones erróneas que incluso podrían agraviar la situación de emergencia  Entonces es de suma importancia integrar la información de una manera semáticamente correcta.En paralelo a la cada vez mayor número de fuentes de información potencialmente disponibles, se observa un aumento en los métodos de análisis visual. Sin embargo, en muchos casos, diferentes métodos de análisis vienen con diferentes herramientas, no interconectadas.

Por lo tanto, el cambio de los puntos de vista con facilidad y el seguimiento de un objeto en particular a través de diferentes visualizaciones no es compatible actualmente. Más adelante, el uso de varias herramientas en paralelo disminuye la facilidad de uso del sistema general ya que el usuario tiene que hacer frente a diferentes metáforas de interacción. Por lo tanto, se necesita una solución que permite interacciones sin costura a través de los diferentes sistemas. Además, las Infraestructuras de Datos Espaciales (IDEs emergentes) van en la dirección de la integración de la información geoespacial. Por lo tanto, se requiere la integración de fuentes de información geoespacial y no geoespacial.


Facilidad de uso y la interacción colaborativa 

Investigaciones sobre el uso de los sistemas complejos han ganado un poco de atención en las ultimas décadas . A medida que la industria de la computación está madurando, la atención se ha desplazado desde una perspectiva puramente técnica y la máquina orientada a una más amplia comprensión de la computadora sólo como una parte de un ecosistema socio-técnico. La interfaz de usuario ya no se considera sólo como una pantalla decorativa. De hecho, el desafío de los sistemas con un buen diseño de usabilidad se convirtió en una parte importante del ciclo de desarrollo de software. De hecho, la necesidad de interfaces adecuadas y útiles para los sistemas de apoyo a la gestión de emergencias ha recibido recientemente una atención especial. Lo que hace el problema más complejo es el hecho de que rara vez se producen los desastres a gran escala y los principales incidentes. Por lo tanto, los usuarios a menudo no están familiarizados con la interfaz del sistema de gestión de emergencias. Por otra parte, los equipos de manejo de emergencias están siempre bajo un inmenso estrés y presión, lo que exige la interfaz de estar atado lo más cerca posible a las necesidades reales de los usuarios.


En situaciones de emergencia requieren una intensa colaboración entre muchas personas de diferentes organizaciones, y malas decisiones tomadas en una organización puede afectar a las decisiones tomadas por otras organizaciones, se necesita el apoyo de los datos de colaboración exploración, planificación y toma de decisiones, lo que plantea nuevos retos para los diseñadores de la interfaz de usuario y los ingenieros de usabilidad.


El Sistema de SoKNOS

Es un sistema complejo de la integración de múltiples aplicaciones que abordan una amplia gama de tareas relevantes para la gestión de emergencias. Estos pueden dividirse en cuatro áreas: integración de la información, la agregación de información, creación de información y visualización e interacción .Esta imagen muestra la visión general de la arquitectura de SoKNOS.


Integración de Información

En un sistema de gestión de emergencias, la información viene de diferentes fuentes y los datos tienen que integrarse. Dicha información puede ser interno (recursos propios de la organización, los datos sobre los problemas actuales, medidas y procesos, mejores prácticas, etc), así como la información externa que puede variar de información general, como mapas, informes de tráfico o el clima, a la información muy específica, como los valores de medición del sensor. Un sistema SoKNOS también puede proporcionar una vista (total o parcial) de sus datos como un servicio Web, de manera que las organizaciones colaboradoras pueden acceder a los datos de cada uno. Un repositorio de servicios web almacena dichos servicios, así como información meta funcionales y no funcionales, tales como el tipo y formato de los datos proporcionados por un servicio, la organización que hospeda el servicio, etc. Un proceso y un repositorio de gobierno proporcionan adicional información sobre los planes predefinidos y las mejores prácticas que se pueden aplicar en una situación de emergencia.



Agregación de Información 

Las fuentes de información mencionadas anteriormente se puede acceder a través de un único interfaz, el motor común de consulta. Es capaz de distribuir una consulta a los diferentes servicios de información, interna y externa, y la agregación de los resultados. La información se puede recoger de diferentes fuentes de información con el fin de proporcionar una vista detallada en esa entidad. Este motor se acompaña de dos componentes especializados: un motor de información geográfica, que es capaz de agregar los datos espaciales, y un motor de mensaje, que se utiliza para el filtrado y la agrupación de mensajes. 


Creación Información

Además de la integración de la información, la creación de información consistente es un tema importante en los sistemas de gestión de emergencias. Las órdenes se crean, nuevos objetos espaciales se dibujan en el mapa, se han previsto acciones, y así sucesivamente. Facilitar el acceso a los sistemas en los que se crean y gestionan los datos permite varias comprobaciones de coherencia. Por ejemplo, las unidades no pueden ser asociados con más de una medida, medidas que abordan problemas deben tener un lugar, y así sucesivamente.

Visualización e Interacción

Como ya se ha abordado anteriormente, la usabilidad es un aspecto clave en el desarrollo de un sistema de gestión de emergencias. Por lo tanto, hemos puesto especial énfasis en el desarrollo de una interfaz intuitiva y fácil de usar para el sistema SoKNOS integrado. 
Aquí se observa un ejemplo de la interfaz.


Integración en el nivel de interfaz de usuario

Al igual que en la mayoría de las áreas, numerosas soluciones de software ya se han desarrollado a través de los años en el campo de la gestión de emergencias. La mayoría de los equipos de respuesta de emergencia utilizan diversos independientes, parcialmente apoyado soluciones para las tareas seleccionadas, como una base de datos de recursos, procesamiento digital de mensajes, etc soluciones integradas, sin embargo, suelen ser raros. En su lugar, las aplicaciones existentes se utilizan de lado a lado. Los usuarios tienen que cambiar entre aplicaciones, de manera que su foco se pierde, y la información puede estar oculta. Además, las relaciones entre los datos almacenados en diferentes aplicaciones no son visibles. Por ejemplo, un mensaje que le informa sobre la llegada de una unidad de rescate está almacenada en un sistema de mensajes y no tiene ninguna conexión con la base de datos de recursos que contiene información sobre esa unidad. Por lo tanto, el usuario tiene la carga cognitiva adicional de estar recordando esas relaciones.

Con SoKNOS, se ofrece un sistema que combina los sistemas de software existentes en una solución integrada. Las aplicaciones de software más a menudo siguen una arquitectura de tres capas, que consisten en: (a) los datos, (b) la lógica de negocio, y (c) una interfaz de usuario. En consecuencia, hay diferentes enfoques para la integración de sistemas: la integración de datos, integración de la lógica de negocio, y la integración de interfaces de usuario. 

En SoKNOS :
• Una capa de integración, como un portal proporciona un único punto de acceso a la información, en lugar de tener que cambiar de aplicación.
• Interfaces de usuario integrados proporcionan la posibilidad de mostrar explícitamente las relaciones entre los datos almacenados en diferentes aplicaciones.
• A diferencia de las interfaces de usuario integrados, las aplicaciones integradas en los datos o la capa de lógica de negocio tienen una interfaz de usuario recién creada . Por lo tanto, los usuarios que ya están familiarizados con las aplicaciones existentes experimentarán esfuerzos de aprendizaje inferiores con interfaces de usuario integrada.
• Reutilización de interfaces de usuario existentes reduce significativamente el costo de desarrollo del sistema, ya que los esfuerzos de desarrollo de una nueva interfaz de usuario unificada no están presentes.

Facilidad de uso y la interacción colaborativa

La usabilidad juega un papel importante en el diseño de un sistema de gestión de emergencia. Para proporcionar una buena usabilidad, la interfaz de usuario de dicho sistema tiene que dar cuenta de los dos escenarios de uno o varios usuarios e incorporar plenamente las posibilidades del mundo analógico en dicho sistema. Se identificaron los retos principales de la interfaz de usuario de un sistema de gestión de emergencias, es decir, reducir al mínimo el esfuerzo de aprendizaje, lo que permite la interfaz que se adapta a los roles de usuario, minimizando los errores, lo que permite la rendición de cuentas de las acciones y el apoyo para la interacción colaborativa. Para hacer frente a estos desafíos, SoKNOS propone la caja de herramientas, una metáfora que permite coherentes, así como el papel y la interacción adaptativa de toda la interfaz de usuario SoKNOS. La metáfora de la caja de herramientas se basa en la idea de la metáfora transformar la idea de una caja de herramientas del mundo real para la computadora de interfaz humana, ofreciendo un modelo mental familiar de su funcionamiento la funcionalidad de cada plugin se accede a través de las herramientas contenidas en la caja de herramientas, y cada caja de herramientas está personalizada para un usuario específico.Además, el usuario lleva su caja de herramientas para el lugar de trabajo.

Reducir al mínimo la tasa de error y la fase de aprendizaje 

La literatura indica que la restricción de las funciones en una interfaz de usuario puede tanto mejorar la capacidad de aprendizaje de la interfaz, así como reducir la tasa de error promedio. Además, hay pruebas de que los usuarios están fácilmente abrumados por el gran número de características proporcionadas por hoy en día los sistemas informáticos . Esto fue confirmado por los usuarios finales esto fue confirmado por los bomberos y la policía en las entrevistas llevadas a cabo dentro del proyecto SoKNOS. Sin embargo, entre los defensores de las estrategias que abordan este problema, existe controversia sobre las ventajas de las interfaces adaptativas frente a las adaptable. Las interfaces de adaptación se adaptan automáticamente al usuario, mientras que las interfaces adaptables son personalizados activamente por el usuario. Estos últimos sufren especialmente por el hecho de que los usuarios rara vez modifican el software si no se interesa.  

Conclusión 

Sistemas para situaciones de emergencia plantean muchos desafíos. Información procedente de diversas fuentes y sistemas tienen que ser integrados, procesados consistentemente, y  visualizarse en una manera apropiada. La interacción con estos sistemas debe ser lo suficientemente intuitiva para permitir un funcionamiento a prueba de fallos, incluso en una situación de estrés, y la gente dentro de la organización y de diferentes organizaciones tienen que ser capaces de cooperar y trabajar en colaboración, tanto a nivel local cercano y separados en diferentes lugares. 
Con SoKNOS, se ha mostrado un prototipo de aplicación para hacer frente a estos desafíos. Se compone de cuatro áreas relevantes integración de la información, la agregación, y la creación, así como la visualización y la interacción. En cada una de esas áreas, se desarrollan soluciones novedosas e innovadoras. Como los sistemas de gestión de emergencia son altamente complejo, la facilidad de uso de tal sistema es de importancia fundamental en situaciones de manejo de emergencias. Se llevaron dos líneas de investigación dentro del proyecto SoKNOS el objetivo de mejorar la usabilidad: sistemas están integrados en el nivel de interfaz de usuario de forma que las interfaces de usuario familiar se vuelven a utilizar, y los objetos de datos pueden ser rastreados a través de diferentes aplicaciones. 

Por otra parte, métodos se han desarrollado para apoyar el trabajo de colaboración del personal de emergencia. Las primeras evaluaciones con bomberos, policías y gente de la THW Alemán (Agencia de Ayuda Técnica)  ya han demostrado que las líneas de investigación discutidos en este documento están orientadas a una solución que pudiera abordar con éxito los retos especiales sistemas de gestión de emergencias imponen en la usabilidad, los métodos desarrollada en SoKNOS mejoraría sustancialmente los modos de usabilidad e interacción con sistemas de gestión de emergencias futuras.